今年在Taipei Game Show举办的Indie Game Award(下称IGA)以作品《失落迷城:群星的诅咒》拿下最佳音效奖的台湾团队艾可米游戏,2月底推出全新DLC下载内容「英灵的呼唤」再次博得玩家好评,团队总监林政贤接受专访时强调,作品是由团队竭尽全力精雕细刻而成,而一个拥有丰富细节的游戏,不用只字片语、就能透过作品本身让玩家发现。 经验丰富开发者携手追梦 团队心法「要有耐心」 拥有丰富游戏产业工作经验的林政贤,过去曾在海外多年、参与经典IP《魔兽世界》开发作业,回台后也辗转在不

独立游戏团队打造3A大作《失落迷城:群星的诅咒》

今年在Taipei Game Show举办的Indie Game Award(下称IGA)以作品《失落迷城:群星的诅咒》拿下最佳音效奖的台湾团队艾可米游戏,2月底推出全新DLC下载内容「英灵的呼唤」再次博得玩家好评,团队总监林政贤接受专访时强调,作品是由团队竭尽全力精雕细刻而成,而一个拥有丰富细节的游戏,不用只字片语、就能透过作品本身让玩家发现。

经验丰富开发者携手追梦 团队心法「要有耐心」

拥有丰富游戏产业工作经验的林政贤,过去曾在海外多年、参与经典IP《魔兽世界》开发作业,回台后也辗转在不同游戏公司工作,过程中结识了现在团队的核心成员,伙伴都是有丰富经验的开发者,也同样怀抱「做自己的游戏」这个梦想,因此众人一拍即合,并考虑伙伴大多有开发MMORPG的经验,很快订定方向、朝开发单机游戏的领域挑战。

「团队目前已有20多人,涵盖游戏设计、美术设计、制作人、程序设计、系统工程等等。」林政贤说,虽然成员的做事目标、风格一致,却缺乏营销人员,埋下了专注开发却远离玩家的隐忧,团队经多方考虑,决定在协助营运与公关营销等市场面,与发行商合作,成员仍尽力保持对市场熟悉度,以能寻找更多机会。

而伙伴相处至今,林政贤也坦言,再契合的团队也有意见不合的时候,遇到冲突是不可避免的,关键还是想办法解决,而多数冲突往往发生在「误以为对方目标不同」,因此若遇到事件时,除了先厘清彼此目标是否相同,林政贤也强调团队相处心法就是「一定要有耐心,不能因懒惰或是累了就不讲话。」

动态音乐系统带来沉浸体验 打造震撼幻想世界

而谈到作品的开发灵感,林政贤表示,《黑暗之魂》是很重要的启发,魂系世界的关卡设计、世界塑造都让成员十分感动,因此也希望在自己的作品中,带给玩家相同的震撼,为此他们花了很多心思塑造游戏主场景「亚弗斯城」的一景一物,故事则部分取材自古罗马帝国的神话传奇,希望设计出极具魅力的幻想世界,让玩家深入城市,解开咒语真相。

林政贤强调,除了开发好作品,曝光对独立游戏团队是很重要的事情,因此一直都会努力报名各种奖项,而IGA是亚洲最大的独立游戏奖项之一,也是团队成员最熟悉的环境,因此吸引力更大,对于能夺下最佳音效奖,他笑说,是有赖团队成员及合作的张卫帆老师共同用心,才带来最好的成果。

本次作品中导入了动态音乐系统,在同一场景中、音乐将根据游戏状态无缝自然切换,例如在迷雾场景中,若敌人出现,场景音乐会堆积人的低语、节奏声响等变化,相较过往传统游戏,只要场景、情节切换,就会硬性更改曲目,崭新的系统能带来更流畅、沉浸式的体验。

林政贤表示,张卫帆巨细靡遗地为整个游戏情节、场景谱出符合当下情境的乐谱。为整个游戏带来更好的体验,如游戏中有位歌剧名伶,在该场景战斗进入最终阶段时,系统会直接带入那一名女歌手在背景高歌,为了营造最佳效果,张卫帆还特地运用人脉在欧洲寻觅适合人选,用心程度可见一斑。他强调,《失落迷城:群星的诅咒》是团队竭尽全力精雕细刻的作品。

有兴趣的玩家可以锁定艾可米游戏官方网站,获得最新游戏信息,此外林政贤本次也参与今年APGS亚太游戏高峰会,带来在作品上市之路中,真正将失败化为成功之母的深度经验分享,完整演讲内容请见Taipei Game Show官方YouTube频道。



上一篇:《杀手》三部曲合并 更名《杀手暗杀世界》    下一篇:SE宣布《正当防卫》手游被砍 下架体验版全额退款